协议支持 | 主要支持 HTTP/HTTPS,可扩展 WebSocket | 支持自定义协议(如二进制协议、UDP)、WebSocket、私有通信协议 |
并发模型 | 基于事件驱动(如 Nginx 的 epoll)处理大量短连接请求 | 基于多线程 / 多进程或异步 IO 处理长连接(如游戏客户端持续在线) |
性能优化重点 | 静态资源缓存(如 HTTP 缓存、CDN)、压缩(gzip/brotli)、连接复用 | 低延迟网络通信(如减少 RTT 次数)、内存管理(对象池、避免 GC 卡顿)、计算逻辑优化(如向量化计算) |
扩展性 | 通过反向代理 + 负载均衡横向扩展 | 通过分布式架构(微服务、分片集群)扩展,需处理跨服务器状态同步(如玩家跨服匹配) |
安全性 | 侧重 HTTP 层防护(如 WAF、SSL/TLS 加密、防 CC 攻击) | 侧重业务逻辑安全(如防作弊校验、协议加密传输、反外挂机制) |